книги по компьютерным играм

Заговор безликих [litres]

Бесконечный лабиринт с жёлтыми комнатами. Мерцающие лампы и чьи-то взгляды из тёмных углов.

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока [litres]

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games [litres]

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей иг

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры [litres]

Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы.

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы [litres]

Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии.

Кошмарная экскурсия [litres]

Ниндзя средней школы Нэйт Нунан отправляется на первую экскурсию в учебном году. В этом году дети отправляются на гору Снежной жути.

Наследная Царевна [litres]

Сплелись в мире триедином тугим клубком знакомые с детства сказки с былинами и преданиями, да выросли, переменились вместе с теми, кто их читал.

Мрачное наследие [litres]

Французская столица объята пламенем восстания. Спасаясь от врагов короны, король и его свита бегут из Парижа.

Внутри невидимых стен [litres]

Чем может закончиться самый типичный эксперимент по телепортации? Ну конечно, самой типичной неудачей. Ее опишут, запротоколируют и учтут на будущее. Где-то там на Земле.

Страницы

X