видеоигры

Жизнь в мире компьютерных игр [litres]

Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока [litres]

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой.

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве [litres]

Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games [litres]

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей иг

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры [litres]

Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы.

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы [litres]

Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии.

Буря эпохи Мин [litres]

XVI век. Эпоха Мин. Китайское Братство ассасинов пало.

Коллекционер пустоты [publisher: SelfPub]

Денис Селезнев устраивается продавцом в магазин, торгующий пиратскими дисками.

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография [litres]

Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии!

Страницы

X