Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение (fb2)

Ричард Лемаршан Переводчик: Михаил Анатольевич Райтман
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение 4M, 386 с.
издано в 2024 г. в серии Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Добавлена: 03.01.2024

Аннотация

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».




Впечатления о книге:  

X